Форумы СоМир  

Вернуться   Форумы СоМир > Творческая группа "Многогранник" > Гостиная

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.10.2009, 20:58   #1
Администратор
 
Аватар для Гайтахан
 
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 86
Отправить сообщение для Гайтахан с помощью ICQ
Сообщение Мир Арканума и его проблемы

Наше с Миридином исследование, отчасти вдогонку к "Первому рейсу".

"Потемкинский мир" или введение.
К сожалению у мира Арканума есть реально большие проблемы. Первопричиной оных является то, что мир создавался под игру и, судя по всему, параллельно с сюжетом, а то и запаздывая. При этом в Тройке работали люди талантливые и мастеровитые, результатом чего стала кажущаяся наполненность и живость мира. Увы, на что-то большее, чем собственно компьютерная игра, мир не рассчитывали. В результате получилась этакая "елочная игрушка" - красивая, но пустотелая и хрупкая. Пока ты держишь ее в руках и любуешься на красивые узоры, она производит впечатление целостной и органичной. Но стоит ткнуть посильнее пальцем - и хрупкая стенка лопается, в симпатичной игрушке появляется уродливая дырка, а на пальце - порезы. Так и здесь - пока ты ходишь по сюжетным и жестко прописанным местам в игре, вокруг мельтешит жизнь, мир живет и радует. Но стоит попробовать как-то выйти за рамки - и становится видно, что там ничего нету.
Отдельно скажу о том, что разработчикам одновременно и помогло, и помешало. Это их опыт. До Арканума они в составе Black Isles разрабатывали Фоллаут (да простится мне такое произношение). Это принесло им ценый опыт построения ролевой игры... и это же сыграло злую шутку. Создается реальное впечатление, что разработчики использовали для создания Арканума привычные "лекала" Фоллаута. Какие это имело последствия - скажу далее.

I. "Степь да степь кругом" или об Огромных Пустых Пространствах.
Это одна из самых больших проблем Арканума. Крупный континент (размером где-то с Европу без России), на нем несколько серьезных государств. По идее должно было быть немало городов и прочих следов цивилизации. На практике же мы имеем страны из двух-трех городов, разделенных безлюдными и никому не нужными равнинами, лесами и т.п. Где-то в раннем Средневековье это была бы еще хоть как-то вообразимая картина, но у нас по сути начало XX века. По идее здесь уже должно быть очень много городов и более мелких населенных пунктов, иначе о процветающих державах и войнах между ними говорить бессмысленно.
Вот тут-то, кстати, и проявляется та самая "подстава", связанная с опытом Фоллаута. Там тоже есть "огромные пустые пространства" с небольшими городами и великой пустыней. Привычную схему, похоже, перенесли и на Арканум. Но во-первых, там была небольшая Калифорния, а здесь целый материк, а во-вторых, в Аркануме ядерной войны не было (а если какая катастрофа подобного масштаба и произошла, то не меньше чем 2000 лет назад), и получается нелогичная картана - земель дофига, препятствий к их освоению нет, но они за 2000 лет все еще не освоены. Поэтому подобная картина мира категорически не годится! Разве что для компьютерной игры, где игрок бегает только по тем местам, которые ему по сюжету показывают, или о которые сам по пути "спотыкается". Но хоть упоминания о других населенных пунктах должны быть. Да они, кстати, и есть: в игре упоминаются пляжи Каттана, а также Фальсбург и Флэйм Кип - в этих местах игроку побывать не доведется. И в письменных источниках сказано, что тарантианский король в древности завоевал несколько государств центральной части Арканума - ну и где они? Их пожрал астральный долгоносик? Видимо тот же самый, который уничтожил большую часть мостов через реки Арканума (два моста на всю длинную реку - это сильно!), а также помог тарантианским лесорубам извести здоровенный, судя по описаниям, Морбиганский лес за рекордно короткие сроки.

II. "Двое в лодке, не считая СЛОНА" или о занимательной геополитике.
Вторая проблема этого мира вполне себе геополитическая. Что мы имеем? Три государства на весь континент, не считая самоизолировавшихся гномов и эльфов. Объединенное Королевство большое, технически развитое и вообще передовое. Камбрия - разоренная войной и упадочная. За горами находится Арленд, не такой крутой, как ОК, но достаточно приличный. А теперь вопрос: почему этот статус кво сохраняется до сих пор? Почему эта самая Камбрия, которую ОК победило в войне, еще жива и не входит в состав ОК, как покоренная земля? Учитывая мощь и влияние ОК этому вряд ли можно помешать - Арленд за горами, и его армиям, даже если они войдут в Камбрию, придется хуже, чем ОК. Хорошо, во время войны не получилось - так после войны Черный Корень сам под власть ОК перешел. Что мешало вести туда войска и сказать, что "это наша корова, и мы ее доим"(С)? Камбрия стала бы сопротивляться? Интересно ЧЕМ именно? Тем более, что разруха в стране такая, что король не знает, что за пределами столицы происходит.
Опять же, если ОК уже освоило все земли, находящиеся в его распоряжении, то почему оно еще не подмяло под себя весь Арканум, а если не освоило, то это уже вопрос к первому пункту моего описания. Так что как ни крути, в Аркануме должно быть несколько больше государств, чем три. На всякое там ООН и прочие нашенские лиги наций прошу не указывать - какая уж тут лига, когда есть определенная сверхдержава, которой противостоит одно государство и еще пытается противостоять (ибо нечем, но хочется) другое?
Кстати, опять же видны радиоактивные ушки Фоллаута. Там война и противостояние двух коалиций могут именно так и выглядеть. Да и государства там по имени своих столиц зовут, каковая болезнь и на Арканум распространилась. Сколько раз в игре говорится "Тарант" и "Каладон", а сколько - "Арленд" и "Объединенное Королевство"? Вот-вот! Странно, что Камбрию это не затронуло.

III. "История. История... История?" или об отсутствии большей части оной и нелогичности части меньшей.
Третья проблема Арканума - одна из самых глобальных. Историческая. Заключается в том, что про историю Арканума никто толком ни черта не знает, исключая последние полвека, за которые произошла такая тьма разных событий, что облысеть от удивления можно. Что нам известно? Была такая Эпоха Легенд, в ней правил мудрый Эльфийский Совет, изгоняли в Пустоту разных антисоциальных гадов, потом нехороший Арронакс дунул-плюнул на мега-технологичный город Вендигрот, Вендигрот скукожился насмерть, Арронакса тоже отправили в Пустоту - на том и конец Эпохе Легенд. А дальше-то что? А ничего, мрак времен с редкими известными островками - возникновением Панарии, разгромом Дериан-Ка, Войной Шипов, основанием Туллы. Все это длится полторы тысячи лет с небольшим, а потом ка-ак понеслось... переворот в Таранте, открытия Бейтса, война с Камбрией, расцвет технологии... как будто все эти прошедшие полторы тысячи лт мир спал, а сейчас вдруг раз - проснулся и принялся в бешеном темпе наверстывать потерянное время. Кстати, технический прогресс тоже где-то при Бейтсе начался, до этого было одно тысячелетнее Средневековье с рыцарями и магией. Странно, учитывая, что огнестрельное оружие в реальной истории изобрели довольно давно. И учитывая наличие вполне технологичного Вендигрота в древности. Разве что он был местного разлива Японией, закрытой от всех снаружи. Хотя, сперли же чай и шелковичных червей из Китая, несмотря на все меры предосторожности... Так что странно, вроде и было сильное государство, а никакого влияния его, никаких записей и прочего. Опять, видимо, астральный долгоносик порезвился.

IV. "Мы делаем особую арканумскую магию" или о несбалансированности и нелогичностях в магической системе.
С магией в Аркануме тоже не все в порядке. Такое впечатление, что в нее пихали все, что попало в широкий невод какого-нибудь Гугла. При этом была попытка все это привести к некоей единой системе и сбалансировать. Как говорится, "Авантюра не удалась, за попытку - спасибо!"(С). Баланс в магии Арканума в общем-то и не ночевал. Примеров тому немало. Тут вам и ультимативно-боевой "Вред" первого уровня, делающий совершенно ненужными другие боевые заклинания, и фактически бесполезная школа Прорицания, в которой имеет великий смысл только заклинание 4 уровня "Увидеть нвидимое", и наоборот, архиполезная школа Силы с ее щитами и дезинтеграцией... в общем, картина ясная. При этом все это попытались объединить в четыре "старых великих школы". Получилось, мягко говоря, странно. Нет, все элементы в одной школе - это понятно, но вот остальное... что у нас Морф забыл в компании Перемещения, Силы и Фантазма? А Метамагия рядом с Разумом и Прорицанием? Принцип компоновки был описан только в стихах Пелоджиана, которые понять нереально.
Ну да ладно, фиг бы с этой компоновкой, Пелоджиан вообще был редкий шутник. Так и в самих школах много радости есть. Особенно школа Призыва радует. Вот откуда, скажите мне тупому, откуда они берут всех этих орков-воинов, огров-телохранителей? С демонами и фамилиарами хоть как-то еще объяснимо, но эти... Не меньше радует и пятый уровень пресловутого Прорицания, которым владеет каждая цыганка. И применяет за какие-то 100 монет. Ну и нафиг оно после этого игроку надо? Еще одно ненужное заклинание - Замок в школе Времени. Используется со смыслом (а не ради прикола) один раз за всю игру - портал возле мастерской Кэмерона закрыть.
Еще одна непонятка - магические предметы. Как они делаются? Особенно доспехи и кованое оружие - кузнечное дело-то к Технологии относится, такая фигня. А те же "красненькие", "синенькие" и прочие зелья как делаются? В общем вопросов много, а ответов - значительно меньше.

V. "Нет, я только собираю двигатели, чинит их мой брат." или о проблемах и нелогичностях в Технологии.
В Технологии тоже не все в порядке. И первым в очереди идет откровенно глупый навык ремонта. Вырос он, подозреваю, из все того же Фоллаута, хотя и не только там он есть. Обычно этот навык нужный и полезный, но в данном случае выглядит странно, учитывая наличие технологических дисциплин, изучение которых проедполагает сборку самых разных технологических предметов. И вот мастер-механик, собравший своими руками какие-нибудь часы, получает их в сломанном виде и хочет починить... а ни фига, навыка ремонта-то нету! Неважно, что этот мастер сам лично часики собирал и прекрасно знает их устройство - без навыка ну никак. В то же время другой мастер, который из всей Технологии знает только какую-нибудь химию или терапию (а то и вообще ничего), зато имеет раскачанный навык ремонта, может починить хоть помятый доспех, хоть механического робота-паука, хоть пулемет. Прелестно, не правда ли?
Да и в самих дисциплинах бардак царит. Что за дисциплина такая эта самая терапия? Как приготовить из нескольких лекарственных средств один препарат? Так это, простите, фармакология, и включает она в себя не только это, но и всякие травы и прочие дары природы. То есть гербологию. Это один пример. Второй - это взрывное дело в отрыве от химии. Получается, что у нас не научные дисциплины, а некие прикладноые варианты, и изучаются только рецепты создания "из говешек конфетки". Не руководство, к примеру, по механике, а "Юный Техник" какой-то - "Как из мусора с ближайшей помойки собрать огромного человекоподобного робота". Картина откровенно печальная на наш взгляд.

VI. "Ну, там маги есть, а все остальное - как у нас" или о нелогичности общей картины мира.
Разобрав ситуацию с Магией и Технологией по отдельности, взглянем на картину в целом. И тут нас поджидает еще одна глобальнейшая проблема. А именно - роль магии в социуме учитывается неправильно.
На самом деле остается только удивляться, как Технология умудряется успешно противостоять Магии. Потому что в некоторых очень важных сферах эта самая Магия Технологию уделывает одной левой. Походя. Начнем с медицины.
Как у нас лечит маг - правильно, сотворил заклинание, пациент встал и пошел. А как это делает технолог? Тыцнул в пациента мазью, как в игре, и тот тут же здоров? А может мне кто-нибудь объяснить КАК это? Как, даже с помощью современной медицины, зарастить раны одним мазком целебной мази? Вот то-то же. И получается, что магическая медицина на порядок лучше научного подхода, при котором затрачивается много времени, да и результат не гарантирован.
Теперь возьмем охрану правопорядка. Интересно, почему те же некроманты или предсказатели не работают в полиции? Раскрываемость убийств и результативность обысков повысилась бы намного! Какая там дедукция, какой там сбор улик - труп сам все расскажет! А тайник будет засечен "истинным зрением" и вскрыт. Шик да блеск! Так ведь нет, даже в Каладоне, где Магия официально используется, полиция работает все теми же методами из нашей реальности.
В военном деле немного поприличнее, но и там есть закавыка - магия Огня. Стена огня на артиллерийской батарее равняется нехилому взрыву. И на складе боеприпасов тоже. И как после этого армия Объединенного Королевства смогла сокрушить Камбрию, где воевали маги?
Вот такие пироги. А причина у них вполне понятная - мир писался с оглядкой на реальность, и роль магии в нем особо не продумывалась. Что в некоторых фэнтези-книжках прочитали, то и в этом мире есть. А про остальное просто не подумали. А зря, зря!

VII. "Опиум для народов" или о проблемах религий Арканума.
Религия в Аркануме - это одна большая проблема. Такое впечатление, что писали ее на коленке и второпях, "утрамбовывая" под уже написанные квесты. Вообще про эту сторону жизни в Аркануме очень мало говорится - в немалой части поселений просто нет никаких следов религии. Мир победившего атеизма, право слово. Что весьма странно, учитывая наличие в мире Арканума вполне себе живых и здоровых Древних Богов.
Там же, где религия есть, начинаются жесткие проблемы. В первую очередь разберем тех самых Древних. Принцип, по которму писали эту религию (или несколько религий) понятен слабо. Вроде бы у каждой расы есть свой верховный бог, свои верования - но все эти верховные боги составляют единый пантеон, а старшим богам из оного по идее ранее поклонялись все расы. И как это понимать? Сам спектр "зон ответственности" богов тоже впечатляет - мудрость, любовь, торговля, воровство, охота, ремесло, война и... черт-поймет-что, за которое бог огров отвечает (то ли ярость, то ли сердце, то ли еще какая-то фигня). Плюс добро, зло и равновесие. Набор странный, прямо скажем. Для всяких аспектов жизнедеятельности как-то маловато (а где сельское хозяйство, мореплавание, медицина и прочее?) Плюс к тому есть боги, которые упоминаются, но в пантеон не входят (Гелион, например). Вот такая окрошка слабопонятная.
И тем не менее, Древние Боги вполне себе существуют и на жизнь в Аркануме влияют (хотя бы своими благословениями и проклятиями). Так почему же жители Арканума про них забыли? За ненадобностью? Или надоело? Внятного объяснения нет. Зато есть невнятная церковь Панарии, верующая в Назрудина и занимающаяся непонятно чем и непонятно как. Про нее толком ничего не сказано и не написано, а священная книга у нее вообще смехотворна - жил один хороший, творил добро, пришел плохой, они подрались, хороший убил плохого и сам помер, аминь. Это называется религия? Ерунда какая-то, тем более, что опять же непонятно, чем священники Панарии занимаются. В общем унылая какая-то церковь. И ее священники умудряются набирать себе прихожан, хотя ни благословить, ни проклясть их не могут... разве что они сами являются магами.
И опять же здесь следы Фоллаута. Там та же фигня - по большей части атеисты или какие-то сектанты. Но у нас тут не постапокалипсис, у нас ничего такого не было. Откуда же такая чуднАя картина? Непонятно. Нелогично.

"Кто виноват? Что делать?" или заключение.
Написать можно еще многое. И про странности некоторых персонажей, вроде того же Арронакса, то стирающего плевком с лица Арканума города, то обороняющегося жалкими земляными стеночками. И про расу бедокаан, которую, похоже, вставили в последний момент "а то у нас тут один младший бог лишний". И про огров-летчиков, решивших, похоже, стяжать лавры не только Гастелло, но и Чкалова. Но зачем, когда все видно и так? Мир Арканума писался именно под игру, причем где-то не совем умело, где-то второпях, а где-то по неправильным образцам. Со своей ролью декорации к игре он справился на твердую пятерку с плюсом, но на что-то большее оказался не способен. И что-то с этим надо делать...

З.Ы.: За "астрального долгоносика" спасибо Андрею Ленскому, также известному как Ричард Псмит. Этот прелестный типаж мною позаимствован из его статьи, посвященной 4 редакции DnD.
__________________
Ну, допустим, ты пробил головой стену Что ты будешь делать в соседней камере?
(Станислав Ежи Лец)

Последний раз редактировалось Гайтахан; 31.08.2010 в 14:55.
Гайтахан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 21:51   #2
Пользователь
 
Аватар для Эда
 
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 82
По умолчанию Re: Мир Арканума и его проблемы

Просмотрела, но переварила пока только геополитические сложности.

А можно приложить карту Арканума - а то геополитические глюки и нелогичности мне довольно слабо представляются?
Государства по именам столиц - если это крупные и влиятельные города, то не вижу ничего странного. Как в случае с Римом, к примеру. А если учесть, что в мире Арканума вообще городов немного, то так и есть. Но это уже та самая "проблема Огромных Пустых Пространств", а в остальном с этим моментом противоречий не вижу.
Эда вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 23:20   #3
Администратор
 
Аватар для Гайтахан
 
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 86
Отправить сообщение для Гайтахан с помощью ICQ
По умолчанию Re: Мир Арканума и его проблемы


Лучше поздно, чем еще позже...
__________________
Ну, допустим, ты пробил головой стену Что ты будешь делать в соседней камере?
(Станислав Ежи Лец)
Гайтахан вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 21:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Integrated by BBpixel ©2004-2010, jvbPlugin
Перевод: zCarot